• Plan d'affaire

    ACTIVITÉS

    Valeur ajoutée

    QUELLE EST LA PROBLÉMATIQUE?

    Trouver une activité économique mélangeant sociologie, arts, histoire et psychologie sous une forme divertissante et accessible au plus grand nombre. Cela doit pouvoir soutenir l’essor du numérique, de l'écologie sociale et d'un village d'artistes.

    QUELLE EST L'ACTION MISE EN PLACE?

    A travers les mouvements culturels que représente la mode explorer diverses cultures, se remplir d'images artistiques et présenter des problématiques sociales ainsi que des informations "scolaires" sur les sujets abordés. Sous le format numérique, dans une forme interactive et captivante.

    Compétences clés

     QUE FAUT-IL FAIRE?

    ROMAN:
    Écriture, illustration, musique, programmation java

    • Écrire les trames et procéder roman par roman
    • Écrire le roman
    • Découper en scènes et les illustrer
    • Programmer les interactivités et faire les liens vers le "site spécial"

    SITE SPÉCIAL:
    Programmation en PHP, gestion de base de données

    • Récupérant les informations à utiliser (texte et visuel, sonore si existant)
    • Les organiser pour que ce soit pratique et utilisable

    JEWEL-LIKE:
    programmation, illustration

    • Imaginer des petits jeux
    • Choisir les symboles
    • Les dessiner ou utiliser le site spécial
    • Programmer les applis

    COMMUNICATION:

    • Référencer les jeux
    • En parler sur les réseaux sociaux, forums, salons, etc...
    • Évaluer les retombées
    • S'informer sur des améliorations possibles

    PLATEFORME DE TROC:
    Game designer, programmeur de jeux vidéo, technicien web

    • En attente

    UN HÔTEL D'ART:
    Hôtellerie, médiation humaine, cultivateur, décorateurs, animateurs artistiques, récupérateurs/négociateurs

    • En attente

     

    Partenaires stratégiques

    PARTENAIRES ET INVESTISSEURS?

    Qu'est-ce qui est demandé à nos partenaires?

    Soutenir la création de romans graphique interactif et la diffusion du projet jusqu'à ce que la suite puisse s'auto-financer.

    Quel type de partenaire?

    • Des internautes avec le crowdfunding.
    • Le CCAS: centre d'action sociale d'Agen.
    • Des centres d'Art
    • Des groupes qui travaillent sur les sujets abordés dans le roman

    Qu'y gagnent ils?

    Une version gratuite du roman financé, une expérience sociale de création, des avantages sur nos projets ultérieurs (genre une reconnaissance V.I.P.)

    Que soutiennent ils?

    La création d'une activité économique qui, grâce aux ventes de produits pourras soutenir le projet de maison d'artiste. C'est un investissement qui permettrait d'être auto-financé pour la suite.

    OFFRE

    Produits

    PRODUCTION

    1. Roman graphique interactif
      Exemple de point'n click : Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches
    2. Un site web spécial avec des liens de connaissance depuis les romans
      Ce serait l'espace collaboratif pour répertorier les recherches et les images produites
    3. Des applications mobiles et tablette pour contempler et gérer des formes
      Exemple de jewel-like: Candy-crush
    4. Sous la forme d'un jeux vidéo en monde ouvert
      Exemple de jeu de rôle massif multijoueur: World of warcraft
    5. Maison-hôtel espace de co-working
      Exemple: Mutinerie village
    Monétisation

    RETRO-PLANNING

    Étape

    Date de début

    Date de fin

    Type

    ROMAN 1

     

    Février 2016

     

    Recherche d'informations

       

    Écriture

       

    Illustration

       

    Sons

       

    Programmation

       

    Ajustements

       

    Communication

    PRÉVISION BUDGÉTAIRE

    A combien vendre un roman?

    MARCHE

    Canaux de communication

    COMMENT INFORMER NOS POTENTIELS ADHÉRENTS?

    Page FB - Magasines  - flyers - Les groupes intéressés - bouche à oreille - plateforme de jeux vidéo, forums - web-série - salons et évènements.

    Canaux de distribution

     COMMENT LES DONNER?

    En téléchargement depuis Internet - sur un CD-ROM ou clé USB.

    Clients type

    A qui proposer ce jeu, quel profil usagers?

    Pour répondre à cette question, il fraudais aller à la rencontre des gens et recueillir leurs remarques.

    Quelle est la portée du projet?

    Le projet à une portée culturelle (sociale) de connaissance et de divertissement.

    Faire des sondages

    POUR QUI ET POURQUOI?

    Qui est susceptible d'y trouver son intérêt?

     Les gens qui aiment lire et apprécient les arts, sont friands de click'n point.

    Quelles seront les motivations des joueurs?

    Jouer.

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