• Projet Regard

    PRÉSENTATION

    Descriptif: Construire un site web où découvrir l'univers de la mode en exploitant les informations du dictionnaire.

    Objectif: Immerger le joueur dans les divers mouvements et les faire voyager (librement ou à travers un rôle).

    A moyen terme - version 1

    Conception-production

    Étape 1: Récupérer (partiellement) le dictionnaire dans l'ordinateur (Rubrique: Encyclopédie). - En cours
    Étape 2: Assembler les informations : préparer des thématiques pour orienter les développeurs. (Rubrique: Droits d'auteurs)
    Étape 3: Créer un produit d'appel, une version gratuite du site (Article: Thématique 1).

    Publique concerné: Les étudiants/amateurs de mode, de sociologie et d'Histoire.

    Rentabilité: Pour les versions futures, un abonnement au site permettras de rémunérer l'équipe.

    Ressources humaines: Graphiste, développeur web, animateur, testeur...?

    Fonctionnement

    Voir avec l'équipe pour plus de confort.

    Outils

    Wintermute Engine: Générateur de Point & Click.
    Music-map.com: Index thématique.
    Nicologic: Test divers

    A long terme - Casa Del Arte?

    Le site pourras proposer des jeux de pistes sur le site, des applis mobiles, des enquêtes culturelles sur le terrain ainsi que des ateliers par lesquels le joueur pourras présenter ses créations et les distribuer à son compte.

    Réseautage

    Économie locale?

     

     

    Accueil

  • "Les entrées correspondent majoritairement au XIXème siècle, période au cours de laquelle la mode se structure, se développe et s'établit en véritable fait culturel."

    Avant-propos du DICTIONNAIRE DE LA MODE

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  • Découvrir l'univers de la mode en exploitant les informations collectées.

    Comment?

    Immerger le joueur dans les divers mouvements et les faire voyager (librement ou à travers un rôle).

    Déroullement

    Étape 1: Rubrique: Encyclopédie
    Étape 2: Assembler les informations : préparer des thématiques
    Étape 3: Créer un jeu

    Pour: Les étudiants/amateurs de mode, de sociologie et d'Histoire, les curieux.

    Rentabilité: Si on considère le monde actuel, ce sera au chapeau.

    Outils

    Selon la motivation, une communauté d’intéressés pourras proposer des jeux divers en ligne, sur mobile et tablettes mais aussi des enquêtes culturelles en vrai ainsi que des ateliers "Fait le toi-même".

    Wintermute Engine: Générateur de Point & Click.

    A long terme

    Une activité de communauté d'intérêts pouvant prendre la sympathique forme d'une Maison d'Artistes.


  • Les Trente Glorieuses désigne la période de forte croissance économique qu’a connue la grande majorité des pays développés, membres pour la plupart de l’Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE), entre 1945 et 1973.

    L’expression a été créée par Jean Fourastié1 en 1979 en rappel des Trois Glorieuses.

    Les Trente Glorieuses furent une révolution, certes silencieuse, mais porteuse en réalité de changements économiques et sociaux majeurs, qui ont marqué le passage de l’Europe, quarante années après les États-Unis, à la société de consommation. Le cas de la France permet de saisir en particulier le sens du sous-titre du livre de J. Fourastié, la « Révolution invisible », mais la croissance est forte aussi en Allemagne, en Italie au Canada et au Japon, tirée à la fois par l'investissement et la consommation.

    SOURCE: wikipedia.org

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  • C. DÉMARCHAGE-DIFFUSION

    LES VALEURS MORALES ET LE MARCHE?

    Quelle est la réalité actuelle?

    La société se développe vers une économie sociale et solidaire ainsi qu'un retour à l'écologie sociale. 

    OBLIGATION DE RÉSULTATS?

    Social

    Sa se verra après que les internautes y aient joués OU quand la troupe vivra ensemble. Alors il se peut que nous ayons besoin d'un service de médiation, d'un service administratif, d'un S.A.V et d'un service communication.

    Financier

    Je préfère trouver des solutions d'auto-financement sans crédit, avoir recours au crowdfunding et collaborer avec des gens impliqués dans le projet.

    E. OUVERTURE

    C'est un outil  de sociologie et de psychologie du bien-être. Ce jeu a pour vocation d'explorer le passé et de laisser à l'individu le plaisir de se créer. Par la suite, il se peut qu'il comprenne mieux le pourquoi du prix, de la matière, et du travail fournit pour qu'ils enfilent une "peau" qui les touche et qu'ils consomment ainsi mieux, en conscience. Il pourras se situer professionnellement comme aspirant créateur/travailleur de la mode, spectateur ou adepte du fait par soi. Nous espérons que les préjugés vestimentaires fondront et que l'ouverture vers la différence rendra la société plus respectueuse de l’identité personnelle, de l'économie de marché ainsi que des mécanismes de l’Évolution.

    Dans le cas d'un jeu en ligne

    Ce site peut servir de plateforme d'échange. On peut imaginer des promenades virtuelles ou encore avoir accès au dressing que les internautes aurons renseignés d'après leur garde-robe réelle s'ils décident de se "chatter". C'est un outil statistique intéressant, utile et peu coûteux où le consommateur offre de lui même son retour. Cela pourras encourager la création ou le maintient d'événements culturels.

    Création d'emploi

    Dans le cas où une maison d'artistes, voir d'un village d'artistes pouvait s'épanouir grâce à ce projet, alors nous pourrions expérimenter cette vision qu'est REGARD hors du monde virtuel.

    F. NOTES

    Liste des choses à faire

    1. Finir de remplir l'encyclopédie et la frise chronologique
    2. Quels sont l'intention, le fond et l'objectif final du projet REGARD?
    3. Personnaliser la demande selon à qui il est présenté:
      • Page FB
      • Magasine
      • flyers
      • Les marques
      • bouche à oreille
      • plateforme de jeux vidéo
      • web-série....
    4. Dossiers web et papier, phonning et re-présentation en entretien physique.

    AIDES

    Plan d'affaire

     





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