Répertoire
Immerger le joueur dans les divers mouvements et les faire voyager (librement ou à travers un rôle).
Étape 1: Rubrique: Encyclopédie
Étape 2: Assembler les informations : préparer des thématiques
Étape 3: Créer un jeu
Pour: Les étudiants/amateurs de mode, de sociologie et d'Histoire, les curieux.
Rentabilité: Si on considère le monde actuel, ce sera au chapeau.
Selon la motivation, une communauté d’intéressés pourras proposer des jeux divers en ligne, sur mobile et tablettes mais aussi des enquêtes culturelles en vrai ainsi que des ateliers "Fait le toi-même".
Wintermute Engine: Générateur de Point & Click.
Une activité de communauté d'intérêts pouvant prendre la sympathique forme d'une Maison d'Artistes.