• Jeu N°1: Une aventure d'actualité

    Un rajeunissement et une modernisation culturelle

    BEATNIKS & FUTURISME: "Entre l'Italie et l'Amérique"

    C'est un personnage qui en 2016 a un accident de mémoire. Un fantôme qui vécu de 1900 à 1955 en profite et l'influence pour finir sa vie. Il part d'Italie et va se rendre en Amérique, en Stop. Le jour, ils se heurtent au monde actuel et la nuit leurs esprits se mélangent.

    LITTÉRATURE

    "Manifeste du futurisme" par le Poète Italien F.-T. Marinetti 
    Les manifestes DU VÊTEMENT MASCULIN et celui DU VÊTEMENT FÉMININ par G. Balla (1914-Paris)

    LA RECONSTRUCTION FUTURISTE DE L'UNIVERS de F. Depero et de G. Balla (1915)
    MAGAZINES: estampille-objetdart.com
    LITTÉRATURE: abebooks.fr

    Guide-artistique.com

    LIEUX CULTURELS

    Casa Blanca

    Clochards célestes

    DÉROULEMENT DU PROCESSUS CRÉATIF

    Car la véritable aventure est bien pour les auteurs qui, pour écrire une chose de crédible, se doivent de bien connaître leurs sujets..

    ETAPE 1: MENTALISER 

    ÉCRITURE

    HISTOIRE

    GÉOGRAPHIE

    LA MODE

    "Je est un autre" A. Rimbaud

    1890-1960

    1980-2016

    Itinéraire

      Beatnik  

    Futurisme

    Les personnages

    Structure du récit

    Relecture

    • Quels sont les faits qui serviront à notre récit ?
    • Dans quel pays seront ils en 2016?
    • Où et pourquoi se trouvais notre fantôme à son époque?
    • Qu’essaye t-on de montrer dans le roman?

    Italie - France - Russie - États-Unis

    Jeu N°1: Une aventure d'actualité

    • Quels sont les lieux traversés et pourquoi?
    • Qui y rencontrent ils et pourquoi?
     
    •  Où a débuté le mouvement?
    • Par quelles phases passe t'il?
    • Qui en sont les acteurs?
    • Dans quels pays se nourrit-il?
    • Où finis t'il?
    • Qu'as t'il apporté au monde?

     

    AUTRES

    CARTE GLOBALE RÉCAPITULATIVE

    Jeu N°1: Une aventure d'actualité

    Jeu N°1: Une aventure d'actualité

    CARTE D’ÉCRITURE

    TABLEAU D'HISTOIRE-GEO DE 1900 à 2020

    SCENARIO A FINS MULTIPLES

    ITINÉRAIRE GÉOGRAPHIQUE

     notes

    1926: l'appel de chtulhu HP Lovecraft

    1 930

    1930: Glamour

    1930: Surréalisme

    1930: Zoot-suit

    1939: Début de la Seconde Guerre mondiale

    1 920

    1921: Futurisme  

    1926: l'appel de chtulhu HP Lovecraft​